Índice de Cultura

Presentación

Este índice consigna las páginas sobre diversos aspectos de la cultura indoamericana en este website.

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Últimas actualizaciones

Blogs (18 Jun 2008 08:59)
En esta página se consignan los blogs de interés para este proyecto. Estarán en esta página hasta que encontremos el mejor lugar para ellos dentro de este web site:
Descriptores: blog cultura
URL: http://apuntes.wikidot.com/cultura:blogs


La estética de los grotesco y la felicidad nacional (05 Jun 2008 05:51)
Baily es un personaje ambivalente: produce amor y odio, admiración y rechazo, y, sobre todo, rating. Su programa es grotesco y entretenido, improvisado y divertido. Una mezcla de todo lo heterogéneo que los productores pudieron imaginar. En suma, Bayly y su programa son diferentes. El es un joven bien parecido, blanco, de modales generalmente mesurados y un poco tiesos; físicamente es un buen representante de las clases media alta y alta. La mayor parte del tiempo es burlón e irónico y tiene la agresividad de barrio de clase media, aunque algunas veces muestre un humor atribuido a cierta finura criolla. Suele ventilar sus problemas personales - reales o imaginarios - frente a las cámaras: su soledad, sus relaciones familiares - especialmente con su madre -, sus depresiones, fracasos y éxitos. Es un personaje con profundidad psicológica, el más humano de la televisión nacional, no el común cliché de animador-entrevistador.
Descriptores: baily estética jaime perú televisión
URL: http://apuntes.wikidot.com/cultura:lo-grotesco-y-la-felicidad-nacional


La comunicación recreativa en la aldea global (05 Jun 2008 06:57)
Los videojuegos realizan el viejo sueño de colocar al hombre en un espacio más allá del bien y del mal, carente de censuras y dilemas morales, y de darle el goce de un poder sobre la vida y la muerte que, claro, no trae las serias consecuencias de una confrontación real. El medio necesario para crear el ficticio universo es una simple consola de videojuegos o una PC (1). Con ellas, el usuario puede activar un juego de guerra y pilotear en combate modernos jets, vehículos blindados, helicópteros o naves espaciales… y enfrentar rivales armados hasta los dientes que buscan destruir su electrónica encarnación(2). Ellos son la más reciente forma de la comunicación recreativa; es decir, del conjunto de procesos comunicativos destinados a la diversión en sentido genérico. En este ensayo, las artes narrativas tradicionales son tratadas desde este punto de vista, aunque las concepciones más "serias" del arte parezcan contradecir esta opinión, Creo, sin embargo, que el trabajo creador, aún cuando sea emprendido de manera solemne, implica una dosis de invención de estrategias orientadas a guiar al lector mediante el engaño… Y eso es un juego del homo ludens.
Descriptores: arte cine literatura massmedia teatro videojuego
URL: http://apuntes.wikidot.com/cultura:comunicacion-recreativa-y-aldea-global


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